DLSS 5被彻底破解!被彻n版开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的底破71块神经网络结构,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持 ,解开仓库不包含英伟达的发布专有模型权重,这些数据表明,被彻n版它也不是底破即装即用的游戏模组 ,

解开开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR ,发布MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的被彻n版数据显示,支持运动矢量和时序反馈 ,底破而是解开一个独立实现 ,模型权重约141MiB。发布但足以证明DLSS 5的被彻n版神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上  。它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行 。底破使用FP8激活值和FP16累加精度 ,解开

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言 ,不仅是最终画面,4K为29.3毫秒。DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。

目前该项目仍有限制 。用户需自行提供。附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,512×512分辨率下执行时间为72毫秒 ,虽然距离实际游戏部署还有距离  ,但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件。

该网络采用U-Net架构 ,

日前据报道 ,这个项目展示了另一种可能性 。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”  。虽远慢于原生实现的2.7毫秒 ,

该项目的核心突破在于,

性能方面 ,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒 ,完全在浏览器中运行 。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer ,1440p为12.6毫秒,但未实现DLSS超分辨率功能。1080p为7.8毫秒 ,

DLSS 5被彻底破解!连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合�。开源Vulkan版发布

更具突破性的是WebGPU移植版 。